本次全國賽由教育部指導、臺東縣政府主辦,於 4 月 10 日及 11 日在台東桂田喜來登酒店舉行,競賽分為「國小動畫組」、「國小遊戲組」及「國中生活應用組」,題目採現場公布形式,考驗選手在限時內的即時應變能力。參賽選手須運用 Scratch 視覺化程式語言,從邏輯建構、素材自製到任務達成,展現團隊合作與解決問題的綜合實力。
本次競賽主題與生活實踐緊密結合,選手須在195分鐘內,針對現場公布的「健康飲食」與「視力保健」主題進行邏輯建模與素材自製。「國小遊戲組」要求學生設計互動關卡來管理健康飲食,玉里國小選手憑藉嚴謹的變數邏輯與獎懲機制設計,成功在激烈的演算法對決中拿下銀牌;「國小動畫組」則須將護眼觀念轉化為具備敘事美學的數位故事,明義國小林芊卉、徐紫綺獲「國小動畫組」佳作。
花蓮縣長徐榛蔚表示,透過「生生有平板」的硬體佈建與「智慧校園」的政策推動,花蓮已逐步縮短城鄉數位差距,讓即便地處南區的偏鄉學子,也能在AI數位時代與全國好手平起平坐。
獲獎學生感言,最迷人的瞬間在於看到親手編寫的程式碼跑出預期效果的成就感。教育處指出,選手在賽場上展現的「運算思維」,其背後是各校師長利用課後與假日無償投入的成果。學生在反覆除錯(Debug)與邏輯崩潰的挫折中成長,最終才能將創意想法精準轉化為程式語言。